lunes, 10 de septiembre de 2012

INSTALACION DE UNA TARJETA MADRE


CONECTORES


Los conectores eléctricos se caracterizan por su patillaje y construcción física, tamaño, resistencia de contacto, aislamiento entre los pines, robustez y resistencia a la vibración, resistencia a la entrada de agua u otros contaminantes, resistencia a la presión, fiabilidad, tiempo de vida (número de conexiones/desconexiones antes de que falle), y facilidad de conexión y desconexión.
Pueden estar hechos para impedir que se conecten de manera incorrecta, conectando los pines equivocados donde van otros, y tener mecanismos de bloqueo para asegurar que están completamente conectados y no puedan soltarse o salirse. Algunos conectores están diseñados de tal manera que ciertos pines hagan contacto antes que otros hayan sido insertados, evitando así el rompimiento durante la desconexión; de esta manera se protegen los circuitos que suelen tener conectores de alimentación, por ejemplo, conectando la tierra común primero, y secuenciando las conexiones correctamente en aplicaciones de intercambio en caliente.
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CONECTOR PCI
Consiste en DOS bus de ordenador estándar para conectar dispositivos periféricos directamente a su placa base. Estos dispositivos pueden ser circuitos integrados ajustados en ésta (los llamados "dispositivos planares" en la especificación PCI) o tarjetas de expansión que se ajustan en conectores. Es común en PC, donde ha desplazado al ISA como bus estándar, pero también se emplea en otro tipo de ordenadores.

RANURAS DE EXPANCION
Son dispositivos con diversos circuitos integrados, y controladores que, insertadas en sus correspondientes ranuras de expansión, sirven para ampliar las capacidades de un ordenador. Las tarjetas de expansión más comunes sirven para añadir memoria, controladoras de unidad de disco, controladoras de vídeo, puertos serie o paralelo y dispositivos de módem internos. Por lo general, se suelen utilizar indistintamente los términos «placa» y «tarjeta» para referirse a todas las tarjetas de expansión.

SOCKET
Un socket (enchufe), es un método para la comunicación entre un programa del cliente y un programa del servidor en una red. Un socket se define como el punto final en una conexión. Los sockets se crean y se utilizan con un sistema de peticiones o de llamadas de función a veces llamados interfaz de programación de aplicación de sockets (API, application programming interface). Un socket es también una dirección de Internet, combinando una dirección IP (la dirección numérica única de cuatro partes que identifica a un ordenador particular en Internet) y un número de puerto (el número que identifica una aplicación de Internet particular, como FTP, Gopher, o WWW).

miércoles, 5 de septiembre de 2012

LAS 8 (OCHO) FALLAS MAS COMUNES EN LA TARJETA DE MEMORIA


1. FALLA: EL EQUIPO NO DA VIDEO.

 Verifique el cable de alimentación de AC (Cable A) y que el monitor este encendido. Trate de ubicar un cable para monitor que usted sepa que esta bueno (Cable B). Si con el cable A el monitor no enciende y con el cable B en monitor enciende, entonces el Cable A probablemente este abierto por dentro, en este caso asegúrese con un multímetro y reemplaza el cable. Chequee que el cable RGB este conectado al conector de la tarjeta de video. Algunos cables RGB cuando están dañados o unos de sus cables internos están abiertos (a excepción del negro o tierras), las imágenes se mostraran con otros colores. En este caso, se deberá reemplazar el cable RGB completo ó se deberá ubicar la parte que esta dañada y repararla. Por lo general se dañan al inicio de su conector DB15, por lo que resulta mas practico cambiar el conector. Cuando el cable de tierra o negro del cable RGB esta dañado, se interrumpe la trasmisión de video al monitor (CRT). Verifique la Pila del BIOS: Algunas tarjetas madre integradas o no integradas, no envían video cuando la pila del BIOS esta descargada, desinstale la pila, pruébela con un multímetro y si esta descargada, reemplácela por una nueva. OJO: Nunca intente adaptar pilas alcalinas al BIOS, porque no son a base de Litium, se explotan al cabo de cierto tiempo y sulfatan la tarjeta madre, causando daño irreversible. Destape la CPU, ubique el jumper del BIOS del equipo y resetéelo, luego encienda el equipo. Lo que sucede aquí es que muchos usuarios no saben configurar el BIOS de su equipo y ajustan mal la velocidad y los buses del procesador por lo que la BIOS muestra una información errónea o no envía video por medida de seguridad para no dañar el subsistema de video. Esto es una característica incorporada de algunas tarjetas madres como la M-766. Con la CPU abierta verifique las memorias, limpie los pines y el banco, y vuelva a conectarlas. Esto sucede cuando la CPU esta muy sucia por dentro y las tarjetas y memorias tienen tanto tiempo que se forma una capa de sulfato de hierro o cobre en los pines de cada dispositivo, cortando la comunicación de dicho dispositivo con la tarjeta madre. En este caso, retire las memorias de sus bancos con mucho cuidado, limpie el banco con SQ Antiestático y proceda a limpiar casa uno de los pines de las memorias. Luego instálelas y encienda la computadora. Pruebe su CPU con otras memorias que este usted sepa que funcionan bien. Instale unas memorias que estén bien y pruebe su CPU, si envía video, pruebe cada una de las memorias antiguas con otro equipo, si no envía video el otro equipo, reemplace la (s) memoria(s) antiguas por una(s) nueva(s). Verifique la tarjeta de video, limpie los pines y la ranura de expansión. Esto se hace con otra tarjeta madre, si la tarjeta madre piloto no envía video con la tarjeta de video sospechosa, reemplace la tarjeta de video. Si su tarjeta madre tiene tarjeta de video integrada como el caso de las M-748, M-755, M-766, etc., intente probar instalando otra tarjeta de video PCI. Si con otra tarjeta de video funciona, lo mas probable es que el chip de video de la tarjeta madre este dañado. Se deberá reemplazar la tarjeta madre completa o en su defecto instalar una tarjeta de video permanentemente en el equipo. Intente probar su procesador y memorias en otra tarjeta madre compatible. Instale su procesador y memorias en otra tarjeta madre compatible y pruébelos, si encienden, tenga seguro que la tarjeta madre antigua esta defectuosa o tiene problemas el BIOS.

 2. FALLA: LAS IMÁGENES DEL MONITOR NO TIENEN TODOS LOS COLORES. 

Verifique que los controladores de video del adaptador de video estén bien instalados. Esto se hace viendo las propiedades del Sistema desde Windows en la opción Administrador de Dispositivos de la categoría Sistema del Panel de Control. Si tiene un signo de exclamación, significa que a) Los controladores del Dispositivo no están instalados correctamente, b) El dispositivo tiene un conflicto de recursos (IRQ) direcciones de memorias, c) la configuración del adaptador de video no esta bien y se corrige en las propiedades de la pantalla en la opción Configuración, asignando los colores a 16.000.000 o más colores. Si el equipo se inicia en Modo a Prueba de Fallos, nunca mostrara todos los colores. En este caso se deberá revisar el porqué esta iniciando en Modo A Prueba de Fallos. Esto esta casi siempre relacionado con errores lógicos o físicos del disco duro. Verifique el cable RGB del monitor, ya que algunos cables se abren por dentro, no se ven todos los colores porque faltara un color primario. Los cables RGB funcionan con tres colores primarios Rojo, amarillo y azul, si alguno de ellos fallara, las imágenes se verán amarillentas, azuladas o muy rojizas.

3. FALLA: INSERT DISK BOOT AND RESTART, NO SE ENCUENTRA EL SISTEMA OPERATIVO u OPERATING SYSTEM NOT FOUND. ROM HALTED, etc. 

Verifique que el BIOS del equipo detecte el Disco Duro de su PC. Esto se hace viendo presionado la tecla DEL o SUPR del teclado al momento en que el equipo efectué la lectura de la RAM y muestre el mensaje "PRESS DEL TO ENTER SET UP". Luego entrar en la Primera opción "STÁNDAR CMOS SET UP", ubicarse en la opción "PRIMARY DISK" y presionar "ENTER" o "INTRO". Si aparece un mensaje indicando la característica del Disco Duros, entonces de deberá guardar los cambios efectuado en la CMOS, reiniciar el equipo y proceder a evaluar porque no ingresa al sistema. Verifique el Jumper del HDD: Asegúrese que el Jumper este seleccionado en MASTER para discos primarios o SLAVE para discos esclavos. Si el disco esta en MASTER y aun así no lo detecta, lo mas probable es que la tarjeta controladora del HDD y el controlados del HDD en la tarjeta madre este dañada o el BIOS de la tarjeta madre este dañado. En ese caso deberá ubicar un disco usado, cambiar la tarjeta controlado del HDD con otra de iguales características y reemplazarla, actualizar la BIOS del equipo, instalar una tarjeta controlador de HDD ISA ó Instalar u nuevo disco duro. Verifique los archivos de arranque del disco duro. Con un disco de Inicio de Windows 95 o 98 usted puede explorar el disco duros de su equipo, y asegúrese de que no existan errores lógicos o físicos en el mismo con un SCANDISK y de que los archivos del sistema se encuentre el sus directorios. Si faltase algún archivo del sistema como MSDOS.SYS; IOS.SYS, COMMAND: COM, WIN.COM, entre otros, deberá reinstalar de nuevo el sistema operativo para reponer los archivos faltantes Verifique las fajas del o los HDD´s y CD-ROM´s Drivers. En ocasiones, cuando los equipos se destapan mucho y se mueven constantemente las fajas de forma brusca, de abren por dentro alguno de sus hilos y no permite la comunicación de la tarjeta madre con el o los discos. En este caso, se deberá reemplazar las fajas por unas nuevas.

4. FALLA: EL PUNTERO DEL MOUSE NO SE MUEVE 

Verifique que el cable del Mouse este correctamente instalado en sus puerto. Revise los controladores del Mouse en el administrador de dispositivos. Asegúrese que el puerto COMM1 este habilitado en el BIOS del PC. Chequee que la faja de interfaz del puerto COMM1 este conectada correctamente en la tarjeta madre y que este funcionando. Destape el mouse y revise que los lectores ópticos este derechos y el cable no este abierto por dentro con un multímetro. Cerciórese que el Mouse no este utilizando los mismos recursos de otros dispositivos.

5. FALLA: TECLADO NO RESPONDE

Reinicie el equipo. Posiblemente Windows que colgó y el teclado no respondía. Presione la tecla DEL para verificar si el teclado responde en modo MS-DOS. Debería entrar en la CMOS o BIOS del equipo. Verifique el no exista un administrador de políticas del sistema o Virus que deshabilite el teclado al cargar Windows. Muchos administradores de Sistemas deshabilitan el teclado en el archivo MS-DOS.SYS. Verifique el cable del teclado con un multímetro Si esta abierto uno de sus cable internos, debería reemplazar el cable completo por otro de igual modelo o reparar la parte dañada pero con estética. OJO. Nunca coloque otro cable diferente porque podría quemar el teclado y su puerto en la tarjeta madre cuando lo conecte. Pruebe su teclado con otro equipo. Si no responde, reemplácelo por otro nuevo.

 6. FALLA: LA UNIDAD DE CD-ROM, CD-WRITER O DVD-ROM NO LEE LOS CD´S.

Revise que la unidad este funcionado y correctamente instalada en la computadora. Verifique el controlador de la Unidad de CD-ROM en la Opción Sistema de las Propiedades del Icono MI PC de Windows. Verifique que el CD que esta introduciendo no sea una copia de otro CD, este rayado o con manchas dactilares fuertes. Las unidades que leen a menos de 8X por lo general tienen problemas para leer copias de otros CD´s, especialmente si están rayados o muy deteriorados. Revise que el BIOS del PC reconozca la Unidad de CD-ROM. Para esto proceda como si se tratase de un Discos Duro. Destape la CPU y verifique que la Unidad de CD-ROM esta configurada como Máster o Slave según su posición en la faja de Discos. Pruebe su Unidad de CD-ROM con otra faja de Discos Duros y reemplace la dañada. Destape la Unidad de CD-ROM y verifique que todas las piezas mecánicas estén en su lugar especialmente el lector óptico. .Algunas unidades Híbridas producen muchas vibraciones cuando leen un CD y esto causa que el lector óptico se desajuste. En este caso de deberá ajusta el regulador del Lector óptico con un destornillador de precisión, hasta que ya no tenga problemas para leer los CD´s. Si se trata de una Quemadora SCSI, revise la integrada de la tarjeta controladora y proceda como si fuese una unidad de CD-ROM convencional.

7. FALLA: LA UNIDAD DE FLOPPY NO LEE LOS DISQUETES. 

Revise la ranura de la Unidad y cerciórese que no exista ningún objeto incrustado en el cabezal. La mayoría de los problemas de estas unidades están asociados al mal maltrato del usuario con el equipo. En algunos casos, los usuarios no sacan los disquetes de manera apropiada y se queda la compuerta del Disquete incrustado dentro de la Unidad. En este caso se deberá desarmar la unidad de Floppy y retirar el objeto incrustado, asegurándose de que el resto de los dispositivos mecánicos Estén en orden y que no hallan cables o fajas partidas. Chequee que la unidad de Floppy no esta sucia por dentro. Otro problema común, es que no se le hace mantenimiento a estas unidades y al cabo de cierto tiempo se forma una capa de polvo tan gruesa en los cabezales o el mecanismo de la unidad, que impide la buena lectura de los datos. Para este caso, se deberá destapar la unidad de Floppy y se limpiara con una Brocha pequeña o un soplador, pero con extremo cuidado. Asegúrese que la unidad este encendida y bien conectada a la tarjeta madre. Destape la CPU y revise que el cable de alimentación de la unidad este conectado y enviando la energía necesaria para el funcionamiento de la unidad (Esto se verifica con un Multímetro). Luego verifique que la faja de interfaz este conectada. Retire la faja de interfaz y pruebe la unidad con otra faja que usted separa que esta en buenas condiciones Si la unidad responde, entonces reemplace la faja antigua por la nueva faja. Ingrese al BIOS de la PC en la opción "STANDARD CMOS SETUP" y cerciórese que el controlador de la tarjeta madre para la Unidad de Floppy este habilitada en Disco de 3 ½.

8. FALLA: LA COMPUTADORA NO ENCIENDE

 Revise que el regulador de voltaje este encendido y enviando energía a la fuente de la CPU. Esto último se hace con la ayuda de un Multímetro. Chequee la fuente de poder de la CPU desconectada de la Tarjeta madre. Esto se hace con la ayuda de un Multímetro Pruebe su tarjeta madre con otra fuente de poder AT o ATX dependiendo del equipo. En la mayoría de los equipos ATX, lo que más se suele dañar es la fuente de poder. Este es el factor de multiplicación del Microprocesador.

lunes, 27 de agosto de 2012

TARJETA DE MEMORIA



La tarjeta madre es el componente más importante de un computador. Es el dispositivo que funciona como la plataforma o circuito principal de una computadora, integra y coordina todos los sus demás elementos. Tambien es conocida como placa base, placa central, placa madre, tarjeta madre o Board (en inglés motherboard, mainboard).
La tarjeta madre es un tablero que contiene todos los conectores que se necesitan para conectar las demás tarjetas del computador. Una tarjeta madre alberga los conectores del procesador, memoria RAM, Bios, puertas en serie, puertas en paralelo, expansión de la memoria, pantalla, teclado, disco duro, enchufes. Una vez que la tarjeta madre ha sido equipada con esta los elementos que se han mencionado, se le llama “Chipset” o conjunto de procesadores.
La tarjeta madre debe realizar básicamente las siguientes tareas:
  • Conexión física.
  • Administración, control y distribución de energía eléctrica.
  • Comunicación de datos.
  • Temporización.
  • Sincronismo.
  • Control y monitoreo.

PARTES DE LA TARJETA MADRE


TIPOS DE TARJETA MADRE:
ATX

Son las más comunes y difundidas en el mercado, se puede decir que se están convirtiendo en un estándar son las de más fácil ventilación y menos enredo de cables, debido a la colocación de los conectores ya que el microprocesador suele colocarse cerca del ventilador de la fuente de alimentación y los conectores para discos cerca de los extremos de la placa. Además, reciben la electricidad mediante un conector formado por una sola pieza.

AT ó Baby-AT

Fue el estándar durante años con un formato reducido, por adaptarse con mayor facilidad a cualquier caja, pero sus componentes estaban muy juntos, lo que hacia que algunas veces las tarjetas de expansión largas tuvieran problemas.

Sin embargo debido a la existencia de estos típicos y estándares modelos, los grandes fabricantes de computadoras como IBM, Compaq, Dell, Hewlett-Packard, Sun Microsystems, etc. Sacan al mercado tarjetas de tamaños y formas diferentes, ya sea por originalidad o simplemente porque los diseños existentes no se adaptan as sus necesidades. 

miércoles, 22 de agosto de 2012

INFORME SOBRE LABORATORIO

1.Cual es la diferencia entre una fuente de poder AT y ATX.
RTA: Que la fuente de poder ATX tiene un conector de 24 terminales y la AT tiene 8 terminales. 

2.Cual es la funsion principal de la fuente de poder.
RTA: En todas las fuentes de alimentación hay una rectificación, es decir una transformación de corriente alterna en corriente continua.
Esta modificación no es perfecta, y con la corriente continua obtenida quedan restos de corriente alterna. Los condensadores (a los que se le llama por esta razón de filtro), se encargan de separar las componentes alternas para conseguir continua pura.

3.Cuales son los voltajes que maneja la fuente de poder.
RTA: Pueden tener voltajes desde 240 w, 300 w, hasta 1350 w.


4.Que son los watios.
RTA: Es una forma de medir la potencia ATX.

5.Los voltajes que se manejan en una fuente de poderso negativos o positivos.
RTA: Son positivos.

6.Cual fue el valor de medicion de la resistencia.
RTA: 5.02  Homnios

7. Cuales son los inconvenientes que se presentan con el uso de fuentes de mala calidad.
RTA: - Generan una salida con ruido o inestable.
            -  Se recalienta 
            - Se puede quemar rapido el equipo.

8.De que capacidad de la memoria ram del computador que utilizo.
RTA: 256 Mb

9.Cual es el error que ocaciona la memoria ram cundo esta ml puesta.
RTA: El monitor enciende y pita la CPU.

10.Explique sobre los diferentes cables y conectores que se encuentran en la fuente de poder.
RTA: Molex, berg, sata/sata 2,ATX version 1 (20 terminales), ATX version 2 (24 terminales),PCI (6 y 3 terminales).

11.Mediante un dibujo explique la transicion de la corriente que llega a la fuente de poder.
RTA: 



12.Que funcion cumple el ventilador que se encuentra en la fuente de poder.
RTA: Expulsar el aire caliente del interior de la fuente de poder y del gabinete, para mantener frescon los circuitos.

13.Que tipos de fuente de poder hay.
RTA: ATX y AT.


14.Escriba dos caracteristicas primordiales de la fuente de poder.
RTA: 

  • Es de encendido digital, es decir, tiene un pulsador que al activarse regresa a su estado inicial, sin embargo ya generó la función deseada de encender ó apagar.
  • Algunos modelos integran un interruptor trasero para evitar consumo innecesario de energía eléctrico durante el estado de reposo "Stand By",
  • Este tipo de fuentes se integran desde los equipos con microprocesador Intel® Pentium MMX hasta los equipos con los mas modernos microprocesadores.
15.Elabore un listado que presentan los equipos de computo por los problemas relacionados con la fuente de poder.
RTA: 
  • Fallas en el encendido o bloqueo del sistema.
  • Choques electricos en el gabinete.
  • Sistemas totalmente muertos.
  • Sobrecalentamiento por falta del ventilador.
  • Humo en el sistema.
  • Falla en el giro de discos duros y de ventiladores.



lunes, 30 de julio de 2012

FUENTE DE PODER

La fuente de poder o alimentación es un dispositivo es un dispositivo que se monta en el gabinete de la computadora y que se encarga básicamente de transformar la corriente alterna de la línea eléctrica del enchufe doméstico en corriente directa; la cuál es utilizada por los elementos electrónicos y eléctricos de la computadora.






FUNCIÓN:


Suministrar la cantidad de corriente y voltaje que los dispositivos requieren así como protegerlos de problemas en el suministro eléctrico como subidas de voltaje.



TIPOS DE FUENTE DE PODER 


FUENTE DE PODER AT:

La fuente AT es un dispositivo que se monta en el gabinete de la computadora y que se encarga básicamente de transformar la corriente alterna de la línea eléctrica del enchufe doméstico en corriente directa; la cuál es utilizada por los elementos electrónicos y eléctricos de la computadora. Otras funciones son  las de suministrar la cantidad de corriente y voltaje que los dispositivos requieren así como protegerlos de problemas en el suministro eléctrico como subidas de voltaje. Se le puede llamar fuente de poder AT, fuente de alimentación AT, fuente analógica, fuente de encendido mecánico,  entre otros nombres.

CARACTERÍSTICAS: 
  • Es de encendido mecánico, es decir, tiene un interruptor que al oprimirse cambia de posición y no regresa a su estado inicial hasta que se vuelva a pulsar.
  • Algunos modelos integraban un conector de tres terminales para alimentar directamente el monitor CRT desde la misma fuente.
  • Este tipo de fuentes se integran mínimo desde equipos tan antiguos con microprocesador Intel® 8026 hasta equipos con microprocesador Intel® Pentium MMX.
  • Es una fuente ahorradora de electricidad, ya que no se queda en "Stand by" ó en estado de espera; esto porque al oprimir el interruptor se corta totalmente el suministro.
  • Es una fuente segura, ya que al oprimir el botón de encendido se interrumpe la electricidad dentro de los circuitos, evitando problemas de cortos.
  • Si el usuario manipula directamente el interruptor para realizar alguna modificación, corre el riesgo de choque eléctrico, ya que esa parte trabaja directamente con la electricidad de la red eléctrica doméstica.


PARTES DE LA FUENTE DE PODER:



1.- Ventilador: expulsa el aire caliente del interior de la fuente y del gabinete, para mantener frescos los circuitos.
2.- Conector de alimentación: recibe el cable de corriente desde el enchufe doméstico.
3.- Selector de voltaje: permite seleccionar el voltaje americano de 127V ó el europeo de 240V.
4.-  Conector de suministro: permite alimentar cierto tipo de monitores CRT.
5.- Conector AT: alimenta de electricidad a la tarjeta principal.
6.- Conector de 4 terminales IDE: utilizado para alimentar los discos duros y las unidades ópticas.
7.- Conector de 4 terminales FD: alimenta las disqueteras.
8.- Interruptor manual: permite encender la fuente de manera mecánica.

CONECTORES FUENTE AT:

 Para alimentarse, tiene un conector de 3 contactos, este a su vez recibe alimentación desde la red eléctrica doméstica.










FUNCIONAMIENTO FUENTE AT:

En la siguiente lista se muestran las diferentes etapas por la que la electricidad es transformada para alimentar   los dispositivos de la computadora:
  1. Transformación
  2. Rectificación
  3. Filtrado
  4. Estabilización


FUENTE DE PODER ATX:

 La fuente ATX es un dispositivo que se monta internamente en el gabinete de la computadora , la cuál se encarga básicamente de transformar la corriente alterna de la línea eléctrica comercial en corriente directa; la cuál es utilizada por los elementos electrónicos y eléctricos de la computadora.

FUNCIÓN:

Suministrar la cantidad de corriente y voltaje que los dispositivos requieren así como protegerlos de problemas en el suministro eléctrico como subidas de voltaje. A la fuente ATX se le puede llamar fuente de poder ATX, fuente de alimentación ATX, fuente digital, fuente de encendido digital, fuentes de pulsador,  entre otros nombres.

CARACTERÍSTICAS:

  • Es de encendido digital, es decir, tiene un pulsador que al activarse regresa a su estado inicial, sin embargo ya generó la función deseada de encender ó apagar.
  • Algunos modelos integran un interruptor trasero para evitar consumo innecesario de energía eléctrico durante el estado de reposo "Stand By",
  • Este tipo de fuentes se integran desde los equipos con microprocesador Intel® Pentium MMX hasta los equipos con los mas modernos microprocesadores.
  • Es una fuente que se queda en "Stand By" ó en estado de espera, por lo que consumen electricidad aún cuando el equipo este "apagado", lo que también le da la capacidad de ser manipulada con software.


PARTE DE LA FUENTE DE PODER ATX:
1.- Ventilador: expulsa el aire caliente del interior de la fuente y del gabinete, para mantener frescos los circuitos.
2.- Interruptor de seguridad: permite encender la fuente de manera mecánica.
3.- Conector de alimentación: recibe el cable de corriente desde el enchufe doméstico.
4.- Selector de voltaje: permite seleccionar el voltaje americano de 127V ó el europeo de 240V
5.- Conector SATA: utilizado para alimentar los discos duros y las unidades ópticas tipos SATA.
6.- Conector de 4 terminales: utilizado para alimentar de manera directa al microprocesador.
7.- Conector ATX: alimenta de electricidad a la tarjeta principal.
8.- Conector de 4 terminales IDE: utilizado para alimentar los discos duros y las unidades ópticas.
9.- Conector de 4 terminales FD: alimenta las disqueteras.


POTENCIA FUENTE DE PODER ATX:
 
Las fuentes ATX comerciales tienen Wattajes de: 300 Watts (W), 350 W, 400 W, 480 W, 500 W, 630 W, 1200 W y hasta 1350 W. Repasando algunos términos de electricidad, recordemos que la electricidad no es otra cosa mas que electrones circulando a través de un medio conductor.


CONECTORES FUENTE  ATX:






















lunes, 23 de julio de 2012

ELECTRICIDAD ESTATICA


¿ Que es la electricidad estática ?


El termino electricidad estatica se refiere a la acumulacion de un exceso de carga electrica en una zona  con poca conductividad electrica, un aislante, de manera que la acumulacion de carga persiste.






                                                         




                                                     ELECTRICIDAD ESTÁTICA
                                                          


                                               


Causas de la electricidad estática: 


Los materiales con los que tratamos en nuestra vida diaria están formados por atomos y moléculas; una de estas causas son:



  • Inducción de la separación de cargas por contacto.
  • Separación de cargas inducidas por la presión. 
  • Separación de cargas inducidas por la temperatura.
  • Separación de cargas inducidas por la presencia de un objeto cargado.



¿ Que son las descargas electro estáticas?

La chispa asociada a la electricidad estática esta causada por la descarga electro estática que se produce cuando el exceso de carga es neutralizado por un flujo de cargas desde el entorno o objeto cargado o desde hacia su mismo entorno. El rayo es un ejemplo de una descarga electro estática que se puede observar en la naturaleza.








Peligros de la electricidad estática:

A pesar de su naturaleza aparentemente inocua, según nuestra experiencia en la vida diaria, la electricidad estática puede tener efectos peligrosos no despreciables en situaciones en las que la acumulación de descargas se  produce en presencia de materiales o dispositivos sensibles, unos de estos pueden ser:
  • Molestias por descargas electro estáticas entre las personas y las mismas y otros objetos cercanos conductores.
  • Riesgo de incendio y explosión  si la descarga ocurre en la presencia de una atmosfera inflamable ( niebla, vapor o gases inflamable, polvo combustible en el aire. )
  • La muerte.

Componentes electro estaticos:

Muchos componentes eléctricos, en especial los dispositivos semiconductores, son electricidad estática y pueden ser dañados por una descarga electro estática. 

                                                







lunes, 16 de julio de 2012

EXPERIMENTOS MANTENIMIENTO

EXPERIMENTO #1 - ( CIRCUITO EN SERIE ) :


¿Que es un circuito en serie ?


Un circuito en serie es una configuración de conexión en la que los bornes o terminales de los dispositivos (generadores, resistencias, condensadores, interruptores entre otros.) se conectan secuencial mente. La terminal de salida del dispositivo uno se conecta a la terminal de entrada del dispositivo siguiente.
Siguiendo un símil hidráulico, dos depósitos de agua se conectarán en serie si la salida del primero se conecta a la entrada del segundo. Una batería eléctrica suele estar formada por varias pilas eléctricas conectadas en serie, para alcanzar así el voltaje que se precise.

¿Como hacer un experimento de circuito en serie circuito en serie ?

Para crear un experimento de circuito en serie, primero se de be tener el prototipo a crear:

Materiales:
  1. Una tabla de madera,el tamaño que quieras.
  2. Tres (3) bombillos de una capacidad máxima de 1.5 a 2.0 voltios.
  3. Tres (3) rosetas que empaquen en los bombillos .
  4. Cable para el experimento el que se requiera,con un enchufle que sea adaptador macho.










                                                       CIRCUITO EN SERIE

lunes, 30 de enero de 2012

ACTIVIDAD #1

1).Mencione 5 ventajas y desventajas de la educaion virtual.

    VENTAJAS:
  • Remueve la autonomia de los estudiantes.
  • Desarrolla una cultura computacional amplia.
  • Pocibilita la creacion de redes interinstitucionales de manera formal.
  • Permite que la educacion no sea interrumpida tan facilmente por viajes o traslados.
   DESVENTAJAS:
  • Puede ser lenta y por lo tanto desmotivadora.
  • Los materiales pueden no estar bien diseñados y confeccionados.
  • El alumno puede no planificar correctamente su informacion devido a que trabaja aisladamente.
  • Se pierde el contacto directo con la persona.
  • Permite que la educacion no sea interrumpida, probablemente podra comprar un computador portatil.
2).Esta usted dispuesto a ser un estudiante virtual?

    RTA: Si , pues porque  creo que son oportunidades que da la vida y hay que aprovecharlas, y tambien porque me gusta mucho la tecnologia.

3). Que es para usted educacion virtual?

RTA: Pues yo creo que la educacion virtual es una buena forma de aprender a manejar el internet, poque por medio de el podemos estudiar muchas carreras educativas ya sea el lugar don de se encuentre la persona que quiere acceder a esta forma de enseñanza,Tambien facilita el manejo de la informacion y delos contenidos del tema que desea el estudiante virtual.

4).Diseñe un logo de la educacion virtual.




5). Elabore un paralelo entre educacion presencial y educacion virtual.


            EDUCACION PRESENCIAL
               EDUCACION VIRTUAL
·         Se mantiene un contacto directo con los profesores.
·         Se pierde el contacto directo con la persona.
·         El seguimiento se limita a un control  de  asistencia y la evaluación se efectúa sobre el formador y el formador.
·         Se establece un seguimiento riguroso del alumno y se lleva a cabo una evaluación formal de sus conocimientos.
·         No es muy amplio el tiempo para realizar estas actividades porque se tiene contacto con su profesor
·         Brinda mucho más tiempo para realizar las actividades
¿ CUAL ES EL PERFIL DEL ESTUDIANTE VIRTUAL?

Son personas auto-motivadas: Ya sea por sus sircustanceas personales o por una personalidad, su empuje proviene de adentro. Sin embargo, esto no quiere desir que no necesitan de los demaspara llevar acabo sus logros de aprendizaje o que sean solitarios y poco sociables.

Son  tecnologicamente habiles: Rapidamente adoptan las herramientas para completar con exito sus cursos. Sin embargo, esto no tiene problema para navegar por el civerespacio, y esta abierto a las nuevas ideas y metodos de trabajo para incluirlas en su vida profesional.

Se comunican bien por escrito: Aunque existan sistemas de video o de audio para interconectarce, el principal medio de conversacion interactiva es la escritura. La calidad de sus escritos esta en directa con sus resultados.

Estan listos para comprometer su tiempo y energia en el curso: La carga  de trabajo de un curso virtual puede ser tan pesada como la de un curso preencial. No es raro que un estudiante virtual dedique 20 horas o mas en la semana a sus estudios.

Cree en el proceso de aprendizaje fuera del aula tradicional: Saben que el exito depende de su propio exfuerso y esta dispuesto a asumir el reto.


¿CUALES SON LAS VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA EDUCACION VIRTUAL?

      1.VENTAJAS:
  • Esta modalidad establece un seguimiento riguroso al alumno y se lleva acabo una evaluacion formal de sus aprendizajes.
  • Mientras que en la informacion presencial a menudo al seguimiento se limita a un control de asistencia y la evaluacion se efectua sobre el formador y el formador.
  • El veneficio ma s evidente de la educacion virtual recibe en que brinda a estudiantes y profesores mucho mas tiempo y flexibilidad en terminos de plazos y dezplazamientos.
  • Permite que la educacion no sea interrumpida tan facilmente por viajes o traslados .
  • Supera los limites del aula.
  • Existe una gran flexibilidad del tiempo dedicado a la informacion por parte del alumno.
  • Existe la componente formativa de la mejora de los procesos de autocontrol personal.
  • Promueve la autonomia de los participantes. 
  • Fomenta la conciencia de la comunidad profecional en la que influye ideas, experiencias inpracticas entre unos y otros.
  • Pacibilita la investigacion en los procesos de jestion institucional, permitiendo connocer y reflexionar en la accion. 
  • Pacibilita la creacion de redes interinstitucionales de manera formal.
  • Desarrolla una cultura computacional amplia
   2. DESVENTAJAS:
  • Permite que la educacion no sea imterumpida probablemente podra comprar un computador portatil.
  • Al organizar la enseñanza en equipo se obliga al  trabajo contratado y escrito, y al ejercer del mismo desde posturas interdisciplinarias.  

EDUCACION VIRTUAL

¿ QUE ES LA EDUCACION VITUAL?

RTA: Es una oportunidad y forma de aprendizaje que se acopla al tiempo y nesecidad del estudiante. La educaion virtual facilita el manejo de la informacion y de los contenidos del tema que se desea tratar y esta mediada por las tecnologias de la informacion y la comunicacion - las TIC - que proporcionan herramientas de aprendizaje mas estimulantes y motivadores que las tradicionales.